入围赛:一张门票的高压争夺
入围赛由4支队伍参加,采用五局三胜制双败淘汰赛。胜者组和败者组让每场比赛都保留翻盘空间,但最终只有1支队伍能够进入瑞士轮。2026年参赛方包括CBLOL二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia与MVK Esports,首轮对阵将在10月10日CBLOL决赛结束后通过随机抽签确定。
赛事总览
赛事计划于2026年10月15日至11月14日在美国举行。下方时间默认显示比赛举办地当地时间;切换为北京时间后,可快速判断适合观赛的夜间时段。
| 阶段 | 日期 | 比赛地点 | 开赛时间 | 晋级逻辑 |
|---|---|---|---|---|
| 入围赛 | 10月15日—10月18日 | 洛杉矶 Riot Games Arena | 4队争夺1个瑞士轮席位 | |
| 瑞士轮 | 10月23日—10月31日 | 得克萨斯州艾伦市 Credit Union of Texas Event Center | 12:00 / 15:00 | 3胜晋级,3负淘汰,8队出线 |
| 四分之一决赛 | 11月3日—11月5日 | 得克萨斯州艾伦市 | 单败淘汰,胜者进入半决赛 | |
| 半决赛 | 11月7日—11月8日 | 得克萨斯州艾伦市 | 两场五局三胜,决出决赛队伍 | |
| 总决赛 | 11月14日 | 纽约布鲁克林巴克莱中心 | 五局三胜,争夺全球总冠军 |
北京时间为按当地时区换算的观赛参考,具体对阵与直播安排以官方赛程公告为准。
入围赛由4支队伍参加,采用五局三胜制双败淘汰赛。胜者组和败者组让每场比赛都保留翻盘空间,但最终只有1支队伍能够进入瑞士轮。2026年参赛方包括CBLOL二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia与MVK Esports,首轮对阵将在10月10日CBLOL决赛结束后通过随机抽签确定。
瑞士轮由16支队伍参加,最多进行5轮。取得3胜的队伍直接晋级淘汰赛,累计3负则结束征程。第一、二轮为单局赛;第三轮根据战绩分组,2胜0负与0胜2负组采用三局两胜制,1胜1负组采用单局赛;第四、五轮全部采用三局两胜制。
8支队伍进入单败淘汰阶段,四分之一决赛、半决赛和决赛均采用五局三胜制。艾伦市承办四分之一决赛与半决赛,最终冠军将在11月14日于纽约布鲁克林巴克莱中心诞生。长盘系列赛更考验英雄池、临场调整和连续作战能力。
规则读懂再看比赛
2026全球总决赛使用26.20版本。除了赛程阶段本身,Fearless Draft与首选权机制会直接影响系列赛的阵容储备和每局选择,理解这些规则能够让观赛判断更清晰。
在三局两胜与五局三胜系列赛中,同一队伍已经使用过的英雄,后续局次不能再次选用。比赛越长,英雄池管理与临场替代方案越重要。
首局拥有首选权的队伍,可以优先决定地图阵营或禁选阶段先后手,另一项选择权交给对手。系列赛首局之后,上一局负方获得下一局首选权。
入围赛最终轮首局为特殊情形,胜者组晋级队伍拥有双重选择权,可以同时决定阵营与禁选先后,为关键晋级战增加了明确的战略筹码。
瑞士轮的晋级条件是战绩达到3胜,而不是固定积分排名。0胜2负的队伍与2胜0负的队伍在第三轮面对不同赛制,1胜1负队伍则进入另一组对局。每一轮的对手池与系列赛长度都会改变,连续观察战绩结构比单看胜负数量更有价值。
淘汰赛采用单败淘汰,输掉系列赛就结束本届征程。五局三胜又给教练组留下更多调整空间,第一局的试探、第三局的转折与决胜局的心理博弈往往各不相同。建议观众预留完整时间,避免只观看开局而错过系列赛真正的转折点。
观赛准备
美国当地时间与中国大陆存在时差,部分比赛会落在北京时间凌晨或清晨。提前标记重点场次、准备赛果记录和队伍数据,可以让长赛程观赛更加轻松。
10月15日入围赛开启,10月23日瑞士轮开打,11月3日淘汰赛开始,11月14日决出冠军。
入围赛当地11:00开赛;瑞士轮根据日期在12:00或15:00开赛;淘汰赛当地16:00开赛。
瑞士轮每一场结果都会影响下一轮对手与晋级路径,赛后及时查看积分与分组信息。
关注队伍近期状态、版本适应与英雄池变化,再理解赔率和预测信息背后的比赛逻辑。